Contoh Proposal Penelitian Pengaruh Game Online Terhadap Motivasi Belajar Siswa
Di era digital seperti saat ini, game online bukan lagi hal yang asing bagi masyarakat Indonesia, terutama di kalangan pelajar. Banyak pelajar yang menghabiskan waktu luang mereka dengan bermain game online, namun, pertanyaannya adalah apakah game online memberikan pengaruh terhadap motivasi belajar mereka?
Pendahuluan
Pada masa pandemi seperti saat ini, pembelajaran online menjadi salah satu bentuk pembelajaran yang sering dilakukan. Banyak siswa yang mengalami kesulitan dalam menjaga fokus dan motivasi selama pembelajaran online berlangsung. Game online dapat menjadi faktor yang mempengaruhi motivasi belajar siswa dan dapat mempengaruhi hasil belajar mereka.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah game online memberikan pengaruh terhadap motivasi belajar siswa dan bagaimana cara mengatasi dampak negatif game online terhadap motivasi belajar siswa.
Tujuan Penelitian
Penelitian ini bertujuan untuk:
- Menganalisis pengaruh game online terhadap motivasi belajar siswa;
- Menganalisis faktor-faktor yang dapat mempengaruhi motivasi belajar siswa;
- Menganalisis dampak negatif game online terhadap motivasi belajar siswa;
- Mencari solusi untuk mengatasi dampak negatif game online pada motivasi belajar siswa.
Metodologi Penelitian
Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kuantitatif dengan menggunakan teknik kuesioner sebagai alat pengumpul data. Sampel penelitian ini adalah siswa Sekolah Menengah Pertama (SMP) yang aktif bermain game online dan sedang mengikuti pembelajaran online selama pandemi.
Kuesioner akan diberikan kepada sampel penelitian untuk mengetahui tingkat motivasi belajar mereka dan membandingkan antara siswa yang sering bermain game online dan siswa yang jarang bermain game online. Data yang diperoleh akan dianalisis menggunakan statistik deskriptif dan uji hipotesis menggunakan chi-square.
Hasil Penelitian
Hasil penelitian menunjukkan bahwa ada pengaruh yang signifikan antara game online dan motivasi belajar siswa. Siswa yang sering bermain game online cenderung memiliki motivasi belajar yang lebih rendah dibandingkan dengan siswa yang jarang bermain game online.
Faktor-faktor yang mempengaruhi motivasi belajar siswa meliputi:
- Ketersediaan fasilitas dan sarana pembelajaran yang memadai;
- Kualitas pembelajaran;
- Dukungan dari keluarga dan lingkungan sekitar;
- Karakteristik siswa seperti minat dan kemampuan belajar.
Dampak negatif game online terhadap motivasi belajar siswa meliputi:
- Menurunkan kualitas dan kuantitas waktu belajar;
- Membuat siswa kehilangan fokus selama pembelajaran;
- Membuat siswa merasa kurang tertarik dengan kegiatan pembelajaran.
Solusi untuk mengatasi dampak negatif game online pada motivasi belajar siswa meliputi:
- Membatasi waktu bermain game online;
- Menggunakan game edukasi sebagai sarana pembelajaran;
- Mendapatkan dukungan dari keluarga dan lingkungan sekitar;
- Menggunakan teknologi pembelajaran lebih kreatif dan interaktif.
Kesimpulan
Game online memang dapat memberikan pengaruh terhadap motivasi belajar siswa. Namun, dampak negatif game online pada motivasi belajar siswa dapat diatasi dengan batasan waktu bermain, penggunaan game edukasi, dan dukungan dari keluarga dan lingkungan sekitar. Pendidik dan orangtua memiliki peran penting dalam mengatasi dampak negatif game online terhadap motivasi belajar siswa.